#3遊戲試玩速評 ScourgeBringer《災厄逆刃》

鄧傑民
Dec 22, 2020

ScourgeBringer DEMO《災厄逆刃》

下載平台:NS

很像《Dead Cells》與《Celeste》的混合版

我真的蠻喜歡roguelite的遊戲,基本上有看到這個標籤的遊戲,我都會想嘗試看看,因為這類遊戲跟桌上遊戲有著異曲同工之妙,就是透過有限機制與隨機要素來創造非常龐大的遊戲體驗與樂趣。

ScourgeBringer 《災厄逆刃》網路評價是很像《Dead Cells》與《Celeste》的混合版,剛好這兩款遊戲我都玩了一陣子。我自己的心得是節奏比《Dead Cells》緊湊,平台跳躍的部分還不到《Celeste》等級,只能說是畫面都是像素風格。不過還好平台跳躍還沒到《Celeste》的難度,不然簡直是被遊戲吊起來甩。

平台跳躍加戰鬥要素,非常有挑戰性

一開始我會很擔心自己會不會不適應素風結合戰鬥元素,但實際遊玩的體驗非常舒服,我甚至覺得打擊跟回饋感比《Dead Cells》優秀許多,而且能夠戰鬥行為非常多元,當然也意味著敵人的手段也很多,有時會像是解謎加戰鬥遊戲的體驗,所以一個跑位錯誤可能會受到大量傷害,容錯率非常低。

當教學一結束進入到正式關卡,會發現難度瞬間一個拉升到另一個檔次,難度曲線我就覺得《Dead Cells》做得比較好,我想很多玩家可能會在第一大關就被勸退,我覺得最好的體驗應該是可以遇到第一個王,然後被滅掉的難度。因為玩家幾乎沒有足夠的時間練習,往往一個房間就有過多的敵人組合,這對新手來說絕對是一大折磨。

我覺得享受到角色死亡後的成長也是roguelite非常重要的一個環節,如果只有死亡而沒有成長或者其它誘因來吸引玩家,是很難變成毒品等級的roguelite。

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