從 0 開始的桌遊設計 — 如何把想法轉化成桌遊 - 測試之後的之後

鄧傑民
2 min readJun 14, 2020

我在上週進行了練習的遊戲測試,並且記錄了一些回饋想法,但之後我遇到了一些困難,我沒有想法接下來要寫什麼了!

所以本週可能就以未來這個系列的走向,來跟大家說明一下。最初,寫這個系列是為了要逼自己去擠出腦中的東西,然後留存在網路上,這件事情是我這個年度的目標「紀錄」,這幾年以來太多事情了,我已經好久沒有靜下來思考,不論桌遊開發還有自我學習的部分,大多的時間都是不停地往前,雖然是越來越不輕鬆,但是總覺得自己應該要做點什麼,為了這個產業留一些什麼,桌遊產業還有很多比我更強的設計師,但大家其實都沒有時間去分享一些可能對新手來說非常重要的概念。

於是這個系列就這樣開始了,接下來這個系列會有什麼內容,我還是希望能夠讓讀者能夠完整的參與到一個桌遊從無到有的過程,所以這個系列可能會有幾篇是相對制式紀錄的篇章,主要是希望讓大家知道遊戲修改的過程,不是突然就完成的,有可能是一個漫長的過程。

以下是未來有可能的系列說明:

-遊戲修改,什麼時候該進入編輯

-遊戲編輯,規劃遊戲配件

-桌遊估價,遊戲配件估價,以及桌遊定價策略

-美術資源,如何設定美術風格,還有配件介面設計

-投稿桌遊,為什麼要投稿?

以上這些文章系列希望可以在七月底全部完成,之後想要搞一些不是桌遊的練習,本來也是年初的計畫,但是一樣一忙就擺爛。所以八月開始會有一篇的額度來做練習的紀錄,希望一切按照計畫順利進行。

我不會承認我自己最近都在看RICK AND MORTY所以懶得修改遊戲

--

--