#4小鄧的遊戲試玩速評 《INSIDE》注意!有劇透!

鄧傑民
Jan 8, 2021

《INSIDE》

下載平台: PC

《INSIDE》是2016年的遊戲,當時的宣傳影片帶給我非常沉重的感受,黑白灰階的配色,角色像是一個毫無生氣的人偶,似乎在這個遊戲世界中想要吶喊並告訴玩家一些求救訊號。

為什麼要開始冒險?這遊戲並沒有告訴你

我實際遊玩過並且過關後,心得感想跟當初看到預告片的體驗沒有什麼差別,換個角度說他沒有給我一種翻轉的刺激,遊戲中也沒有過多狗血的劇情,沒有對話、完全透過遊戲性帶出了設計團隊想要告訴玩家。

《INSIDE》是一款橫向卷軸解謎遊戲,解謎的難度算是中等難度,氣氛營造卻是數一數二的詭異。

怎麼說呢?

在主角變成怪物的時候,整個研究室的人彷彿已經看過這個場景無數次了,沒有人是真正在害怕這個駭人怪物,甚至有人引導他離開到屬於他的地方,那些路人可以說是吃瓜看戲的程度了。

到底是什麼原因造成這些人看到這駭人怪物,能夠如此不為所動。這個世界的人們好像已經對於實驗的慘況習以為常,麻痺不仁。

小男孩到底在追尋什麼?當越進入祕密的核心,越搞不明白

網路上有人分析這是階級對立造成的結果,不同位階的人,他們能感知到的痛苦可能都會有不同的差異。我們不知道這個生化實驗實際的目的是什麼,但是當你被分為實驗者根被實驗者時,就造就了角色最終的結局。

記得有一幕是主角跟著其他人一起看著實驗皿裡的實驗體,如果你在這裡結束遊戲,那你就永遠不會變成實驗體,在我的想像中,這是另一個結局,就是我們一般人的結局,跟著上位者,吃瓜看戲,看到那些為自己而努力但最後變成怪物的人們,給予憐憫。但在旁觀的同時,似乎也成了幫兇。

要不我們也成為怪物,要不然就是遊戲的隱藏結局,把自己殺死。

我們變成了駭人怪物,既便如此還是想要活下去

這是一個非常絕望的遊戲,我感受不到製作團隊想要帶給玩家的啟發或希望,遊戲結束後立刻就跳進一個新的遊戲開始,就像這場悲劇像老鼠圈一樣永無止盡。

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